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“UI强调”是我自己琢磨出来的一个概念
UI强调是指对UI元素的强调,作用是向用户传达关注点信息,包括可交互性、状态变更、响应范围等。
没有充分表达关注点信息。
不足的强调,会迫使用户自发地收集信息以确认反馈或变化,带来额外的思维负担(分散注意力)。
充分但过度表达了关注点信息。
过度的强调,会给用户造成一种花哨、聒噪感,带来额外的认知负担(消耗注意力)。
充分且点到为止的表达了关注点信息。
手形
下划线
…
字色
底色
…
底色
阴影
边框
…
我的原则是
可交互性的强调一般就是用手形。
可交互性自蕴含的元素有
UI风格有很多种,我毕竟也不是设计师,不了解太多。但以个人体会来说,使用最多的当属扁平风与写实风两种。
扁平风偏性冷淡,非常干净清爽简约,突出内容。适合默认鼠标这种棱角分明、机械朋克的鼠标样式。
写实风偏生活化,拟真温暖,有一种整体充盈感。是最可能使用手形的风格。
元素状态变更最常见的就是鼠标悬停时,成为潜在目标。
此时应当以一些形式指示这一状态变更,最常用的就是鼠标从默认型变成手形。但在很多时候,仅这一形式指示,是不够充分引发关注的。所以还需通过一些别的形式加强强调,如字色或底色变更,但注意尽量避免字色与底色同时使用。
很多时候,元素的视觉认知范围与元素的实际响应范围是不一致的。
这样的元素在不发生交互或不获得关注的时候,并没有什么问题。但是,在交互或关注时,不一致、不确切的响应范围会给用户带来困惑。
这里夹带一点私货,我自己对UI设计的喜好是
大扁平,小写实
这样在确保整体风格清爽简约的同时,不至于太过苍白冷淡。
整体的风格如布局、色彩、字体、图标等设计使用扁平、极简风。
个别的元素如按钮、开关、滑块等使用写实风。
待补充
待补充